Diccionario esencial: Conoce la terminología clave en la producción de video profesional

Diccionario de Terminología de Producción de Video

177 términos del lenguaje audiovisual profesional, de lo clásico a la inteligencia artificial. Busca, o filtra por letra, categoría y nivel.

La terminología de producción de video profesional es el conjunto de términos técnicos que un equipo audiovisual usa en las tres fases del proceso: preproducción, producción y postproducción. Dominarla evita malentendidos costosos entre cliente y productora y te deja saber exactamente qué estás contratando. En Mouse Interactivo llevamos más de 15 años produciendo video corporativo y comercial, y este es el lenguaje con el que trabajamos cada proyecto. Como marco general, la producción audiovisual abarca cine, televisión y contenido digital.

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177 términos · A–Z
A

A-Roll

Edición y montajeFundamental#

El A-Roll es el material principal que lleva el peso del mensaje: la entrevista, el vocero hablando a cámara, la acción central. Es la columna vertebral de la narración, sobre la cual se intercala el B-Roll de apoyo. La distinción A-Roll / B-Roll organiza tanto el rodaje como la edición: define qué se graba con sonido y protagonismo, y qué se graba como recurso para cubrir y enriquecer. Un buen montaje alterna ambos con ritmo.

Relacionados: B-Roll, Cutaway, Coverage

ACES

Color y finishingAvanzado#

ACES (Academy Color Encoding System) es un estándar de gestión de color creado por la Academia de Cine para que una imagen se vea igual sin importar la cámara con que se grabó ni la pantalla donde se muestra. Unifica en un mismo espacio de color el material de distintas cámaras, lo que es clave en producciones multicámara o con VFX. Aunque es más común en cine de alto nivel, se está extendiendo a la publicidad y el contenido premium por la consistencia y la preparación a futuro (HDR) que ofrece.

Relacionados: Rec.709, Etalonaje, HDR

ADR (Automated Dialogue Replacement)

SonidoIntermedio#

El ADR es la regrabación de diálogos en estudio cuando el audio capturado en el set quedó inservible: ruido de fondo, viento, un avión que pasó. El actor ve la escena en pantalla y repite sus líneas sincronizando con su propia imagen. Es distinto del doblaje (cambio de idioma): en ADR el idioma se mantiene y el objetivo es la calidad técnica. En producción profesional se agenda como sesión propia dentro de la postproducción de sonido.

Relacionados: Doblaje, Audio directo, Mezcla de sonido

Ángulo De Cámara

Cámara y ópticaFundamental#

El ángulo de cámara es la posición vertical desde la que se registra al sujeto, y comunica sin palabras. El ángulo normal (a la altura de los ojos) es neutro; el picado (cámara arriba, mirando hacia abajo) empequeñece o vulnerabiliza al sujeto; el contrapicado (cámara abajo, mirando hacia arriba) lo agranda y da poder; el cenital (totalmente vertical) da una mirada de observador. Elegir el ángulo es una decisión narrativa: dice cómo debe sentirse el espectador ante lo que ve.

Relacionados: Composición, Plano Americano, Headroom

Diagrama: ángulos de cámara (normal, picado, contrapicado, cenital)

Animación 2D/3D

VFX y animaciónFundamental#

La animación es la creación de movimiento a partir de imágenes generadas, no filmadas. La 2D trabaja en dos dimensiones —ilustración, motion graphics, personajes planos— y es ideal para explicar ideas, datos y marcas con claridad y estilo gráfico. La 3D construye objetos y espacios con volumen que pueden rotar e iluminarse como reales, usada en producto, arquitectura y personajes. En marketing, el motion graphics (2D animado de textos y formas) es hoy uno de los formatos más versátiles y demandados.

Relacionados: Keyframe, VFX

Animatic

PreproducciónIntermedio#

El animatic es una versión animada y temporizada del storyboard: los cuadros del guion gráfico se montan en secuencia con la duración real de cada plano, música y voces guía. Permite ver la pieza antes de producirla —ritmo, transiciones, timing— y detectar problemas cuando corregir todavía es barato. Es estándar en animación y publicidad, y cada vez más útil en producciones live action complejas. Para el cliente es una herramienta poderosa de aprobación: valida la idea en movimiento antes de invertir en el rodaje o la animación final.

Relacionados: Storyboard, Guion técnico, Animación 2D/3D

Asistente De Dirección (AD)

Roles y equipoIntermedio#

El asistente de dirección (AD) es quien gestiona el set para que el director pueda concentrarse en lo creativo. No «asiste a dirigir»: organiza el plan de rodaje, controla los tiempos, coordina al equipo y al talento, y mantiene el rodaje en cronograma. Es la figura que traduce el call sheet en acción y grita el «silencio en el set». Su trabajo, invisible en pantalla, es la diferencia entre un rodaje que rinde y uno que se atrasa y encarece.

Relacionados: Call sheet, Dirección de Fotografía, Rodaje

Audio Directo

SonidoFundamental#

El audio directo es el sonido capturado en el momento del rodaje —diálogos, ambiente, acción— con micrófonos en el set, en lugar de añadirse después. Es la base de la banda sonora y lo que da autenticidad: la voz real en su espacio real. Depende de micrófonos como el boom y el lavalier, y de cuidar el ruido ambiente de la locación. Cuando el audio directo falla, se recurre al ADR (regrabar) o al doblaje, siempre con pérdida de naturalidad y costo extra.

Relacionados: Sync sound, Boom, Lavalier, ADR

AUDIO INMERSIVO (Dolby Atmos)

SonidoAvanzado#

El audio inmersivo, cuyo estándar más conocido es Dolby Atmos, ubica los sonidos en un espacio tridimensional —incluida la altura— en lugar de los canales fijos del sonido envolvente tradicional. El resultado es una sensación envolvente donde cada sonido parece venir de un punto concreto del espacio. Presente ya en cine, plataformas de streaming y música, es un diferencial de producción premium para piezas que buscan máxima inmersión, aunque exige un flujo de trabajo y una entrega específicos.

Relacionados: Mezcla de sonido, Masterización de entrega, Stems

Avatar Digital

IA y videoIntermedio#

Un avatar digital es la representación virtual de una persona —real o ficticia— animada por IA para hablar a cámara sin rodaje: se genera una vez y luego puede presentar cualquier guion en múltiples idiomas. Se usa en videos corporativos de alto volumen (capacitación, onboarding, actualizaciones de producto) donde regrabar con un presentador real sería costoso. Su límite es la calidez: para piezas de marca emocionales, el talento humano sigue ganando. La decisión es de estrategia de contenido, no solo de presupuesto.

Relacionados: Video generativo, Clonación de voz, UGC

B

B-Roll

RodajeFundamental#

El B-Roll es el material de video complementario que se intercala con las tomas principales (A-Roll) para cubrir cortes de edición, ilustrar lo que se dice en pantalla y sostener el ritmo de la narración. Son los planos de apoyo: manos trabajando, detalles del producto, el equipo en acción, la ciudad. Sin B-Roll suficiente, el editor queda atado a la toma principal y cualquier corte se nota. Se planifica en la preproducción junto al guion técnico, no se improvisa: por cada escena principal conviene definir qué recursos de apoyo se necesitan antes de llegar al rodaje.

Relacionados: A-Roll, Cutaway, Coverage, Preproducción

Diagrama: A-Roll y B-Roll en la edición de video

BACKLIGHT (Contraluz)

IluminaciónIntermedio#

El backlight o contraluz es la luz colocada detrás del sujeto, apuntando hacia la cámara, que dibuja un borde luminoso separándolo del fondo. Es la tercera fuente del esquema de tres puntos y la que da profundidad y acabado profesional a una imagen: sin él, el sujeto tiende a «fundirse» con el fondo y a verse plano. Usado con intensidad da un halo dramático; sutil, solo despega al sujeto del entorno. Es de las diferencias más visibles entre un video bien iluminado y uno amateur.

Relacionados: Iluminación de tres puntos, Key light, Composición

Banco de edición

HistóricoFundamental#

El banco de edición fue el sistema físico de hardware y software con el que se montaba video antes de la edición no lineal por software. Hoy es una referencia histórica: su lógica de ir armando el corte quedó absorbida por programas como Premiere o DaVinci Resolve.

BITRATE (Tasa de bits)

Formatos y señalIntermedio#

El bitrate es la cantidad de datos que usa el video por segundo, medida en megabits por segundo (Mbps). Más bitrate significa más información por fotograma —mejor calidad, sobre todo en escenas de mucho movimiento o detalle— y archivos más pesados. Cada plataforma recomienda un bitrate de entrega (YouTube sugiere ~35-45 Mbps para 4K). Un bitrate insuficiente produce «pixelado» y bloques en zonas complejas como agua, humo o follaje; uno excesivo desperdicia espacio sin mejora visible.

Relacionados: Códec, Resolución, Deliverable

BOOM (Micrófono de caña)

SonidoIntermedio#

El boom es el micrófono direccional montado en una pértiga (caña) que un operador sostiene fuera de cuadro, apuntando a la fuente de sonido desde arriba. Captura un audio más natural y con «cuerpo» que el lavalier, porque recoge la voz en el espacio real de la escena. Requiere una persona dedicada (el boom operator) atenta a no entrar en cuadro ni proyectar sombras. Es el estándar en ficción y en cualquier producción que cuide el sonido.

Relacionados: Lavalier, Audio directo, Mezcla de sonido

Broadcasting

Formatos y señalIntermedio#

El broadcasting es la difusión de contenido a una audiencia amplia y simultánea, tradicionalmente por televisión o radio. Impone estándares técnicos estrictos —resolución, frame rate, niveles de audio en LUFS, color en Rec.709— para garantizar consistencia en todos los receptores. Hoy convive con el streaming y las transmisiones en vivo por internet, que heredaron muchas de sus prácticas pero con más flexibilidad. Entender el broadcasting importa cuando una pieza debe cumplir normas de emisión en TV o plataformas exigentes.

Relacionados: LUFS / Loudness, Rec.709

C

CALL SHEET (Orden del día)

PreproducciónIntermedio#

El call sheet es el documento diario del rodaje que le dice a cada persona del equipo cuándo y dónde debe estar y qué se graba: horarios de citación, escenas del día, locaciones, contactos, clima y notas logísticas. Es la herramienta que mantiene coordinado a un equipo grande y evita el caos de un set. Un call sheet claro es señal de una producción profesional; su ausencia suele anticipar retrasos y malentendidos costosos.

Relacionados: Preproducción, Shot list, Scouting

Cámara Lenta (Slow Motion)

Cámara y ópticaIntermedio#

La cámara lenta es el efecto de mostrar la acción a menor velocidad de la real, lograda al grabar a una tasa de cuadros más alta (por ejemplo 120 o 240 fps) y luego reproducir a la velocidad estándar. Cuantos más cuadros por segundo se capturan, más fluida y detallada es la ralentización. Sirve para enfatizar momentos, revelar detalles imperceptibles a velocidad normal —una gota que cae, una sonrisa que nace— y dar épica o emoción a una toma. Requiere más luz, porque a mayor velocidad de captura cada cuadro recibe menos exposición. No debe confundirse con ralentizar un clip en edición: eso ‘inventa’ cuadros y degrada la fluidez.

Relacionados: FPS / Frame Rate, Timelapse, Bitrate

Camera Tracking

Producción virtualAvanzado#

El camera tracking es el seguimiento preciso de la posición y el movimiento de la cámara real para que el entorno virtual reaccione en consecuencia. En un volumen LED, cuando el operador mueve la cámara, el fondo digital cambia de perspectiva como lo haría un escenario real, manteniendo la ilusión de profundidad. En VFX de postproducción, el mismo principio permite insertar elementos 3D que «se pegan» correctamente a una toma con movimiento. Es la pieza que hace creíble la integración de lo real y lo digital.

Relacionados: Producción virtual, Volumen LED, VFX

Casting

PreproducciónFundamental#

El casting es el proceso de seleccionar a quienes aparecerán en pantalla —actores, presentadores, modelos o voces—. Elegir bien define buena parte de la credibilidad de la pieza: el perfil correcto conecta con la audiencia y el equivocado se nota, algo que no se arregla en edición.

Chroma Key

VFX y animaciónFundamental#

El chroma key es la técnica que permite reemplazar un fondo de color uniforme —verde o azul— por cualquier imagen o video en postproducción. Funciona porque el software elimina ese color específico de la toma. La clave del resultado no está en el software sino en el rodaje: fondo iluminado de manera pareja, sujeto separado del fondo para evitar rebotes de color (spill) y bordes limpios en cabello y objetos finos. Es la base de pantallas de clima, videos corporativos con fondos imposibles y publicidad. Su evolución de alta gama es la producción virtual con pantallas LED.

Relacionados: VFX, Producción virtual, Composición

Clapperboard (Claqueta)

RodajeFundamental#

La claqueta es la tablilla que se filma al inicio de cada toma con el número de escena, toma y producción, y cuyo golpe («clap») marca un punto para sincronizar imagen y sonido grabados por separado. Ordena el material para la edición y es el símbolo clásico del rodaje.

Clonación De Voz

IA y videoIntermedio#

La clonación de voz es la réplica sintética de la voz de una persona a partir de muestras de audio, capaz de decir cualquier texto con su timbre y entonación. En producción se usa para doblajes que conservan la voz original en otros idiomas, correcciones de locución sin volver al estudio y accesibilidad. Requiere siempre consentimiento documentado del titular de la voz — un contrato de locución tradicional no necesariamente autoriza el clonado. La calidad actual hace la voz clonada indistinguible en piezas cortas.

Relacionados: Doblaje, Voice-over, Deepfake

Códec

Formatos y señalIntermedio#

Un códec es el método que comprime y descomprime el video para que sea manejable sin perder demasiada calidad. Define cuánto pesa un archivo y qué tan fácil es de editar. Se dividen en códecs de captura y edición (ProRes, DNxHD: pesados pero fáciles de procesar) y de entrega (H.264, H.265: livianos, optimizados para reproducir). Confundir códec con contenedor (el «.mp4») es el error más común: el contenedor es la caja, el códec es cómo está empaquetado lo de adentro.

Relacionados: Contenedor, Bitrate, ProRes / H.264 / H.265

Diagrama: códec, contenedor, resolución y bitrate

Composición

Dirección y narrativaFundamental#

La composición es la disposición de los elementos dentro del encuadre para guiar la mirada y transmitir sensación. Sus herramientas: la regla de los tercios (ubicar lo importante en las líneas que dividen el cuadro en tres), las líneas guía que conducen el ojo, el equilibrio de pesos visuales y el uso del espacio negativo. Una buena composición no se nota, pero hace que la imagen «funcione»: ordena el caos de lo que hay frente a la cámara en algo legible y estético.

Relacionados: Ángulo de cámara, Headroom

Contenedor

Formatos y señalIntermedio#

El contenedor es el formato de archivo que envuelve el video, el audio, los subtítulos y los metadatos en un solo paquete: es la extensión que se ve (.mp4, .mov, .mkv). No determina la calidad —eso lo hace el códec de adentro—: un mismo .mov puede contener video ProRes pesado o H.264 liviano. Entender la diferencia evita malentendidos en la entrega: un cliente puede pedir «un .mp4» cuando lo que importa es el códec, el bitrate y la resolución que lleva dentro.

Relacionados: Códec, Bitrate, Deliverable

Corte en J/L

Edición y montajeIntermedio#

Técnica de edición en la que el sonido de la siguiente toma empieza antes de que termine la imagen de la toma anterior (corte en J) o el sonido de la toma anterior continúa después de que se muestre la siguiente imagen (corte en L).

COVERAGE (Cobertura)

RodajeIntermedio#

El coverage es el conjunto de tomas distintas que se graban de una misma escena —plano general, primeros planos, contraplanos, detalles— para que el editor tenga con qué construir el montaje. Tener buena cobertura es un seguro: da opciones para elegir el mejor ángulo, ajustar el ritmo y solucionar problemas en edición. Rodar una escena con un solo plano es apostar a que todo salió perfecto; el coverage profesional cubre esa apuesta.

Relacionados: Master shot, Over-the-Shoulder Shot, Shot list

CUTAWAY (Plano de recurso)

Edición y montajeIntermedio#

Un cutaway es un plano breve que «corta» la acción principal para mostrar otra cosa relacionada: un detalle, una reacción, un objeto que se menciona. Cumple dos funciones: enriquece la narración y, sobre todo, permite ocultar cortes en el A-Roll —al volver, el salto de edición queda disimulado—. Es la herramienta que da libertad al editor de una entrevista: sin cutaways, cada corte del entrevistado se notaría como un jump cut.

Relacionados: B-Roll, Jump cut, Noddies

D

Deepfake

IA y videoIntermedio#

Un deepfake es un video donde el rostro o la voz de una persona se sintetizan o reemplazan mediante IA con realismo suficiente para parecer auténticos. La misma tecnología tiene usos legítimos en producción —rejuvenecer actores, traducir manteniendo el movimiento labial— y usos maliciosos como la desinformación o la suplantación. Para marcas y agencias, la implicación es doble: oportunidades creativas con consentimiento explícito del talento, y necesidad de proteger la identidad de voceros y ejecutivos. Las plataformas exigen etiquetar este contenido.

Relacionados: Clonación de voz, Avatar digital, Disclosure de contenido IA

DELIVERABLE (Entregable)

Formatos y señalFundamental#

Un deliverable es cada versión final del video que se entrega al cliente o a una plataforma, con especificaciones concretas: resolución, códec, relación de aspecto, duración y a veces subtítulos o logos. Un mismo proyecto suele generar múltiples entregables desde un máster: horizontal para YouTube, vertical para Reels, cuadrado para feed, versión de 15 y de 60 segundos. Definir la lista de entregables en el brief —no al final— es lo que evita rehacer trabajo y encarecer el proyecto.

Relacionados: Master, Aspect ratio, Video vertical

Diagrama: formatos de entrega desde un máster

DIAFRAGMA (Apertura)

Cámara y ópticaIntermedio#

El diafragma es el mecanismo de láminas dentro del lente que regula cuánta luz entra, abriéndose o cerrándose como una pupila. Su tamaño se expresa con el número f (f-stop): a menor número (f/1.8) más abierto entra más luz y menor profundidad de campo; a mayor número (f/16) menos luz y más nitidez de fondo. Es uno de los tres vértices del triángulo de exposición junto al ISO y la velocidad de obturación.

Relacionados: F-stop, Profundidad de campo, ISO

Diagrama: triángulo de exposición (ISO, diafragma y obturación)

Dirección De Fotografía (DP)

Roles y equipoIntermedio#

El director de fotografía (DP o DoP, Director of Photography) es el responsable del aspecto visual de la producción: define la iluminación, la cámara, los lentes, el encuadre y el color, traduciendo la visión del director en imágenes concretas. No es «quien opera la cámara» —aunque puede hacerlo—: es el autor de la luz y la imagen, y dirige al equipo de cámara y eléctricos. Es una de las figuras más determinantes en el resultado final de cualquier pieza audiovisual.

Relacionados: Gaffer, Iluminación de tres puntos, F-stop

Disclosure De Contenido Ia

IA y videoFundamental#

El disclosure es la declaración explícita de que un contenido fue generado o alterado significativamente con IA. YouTube, Meta y TikTok ya exigen etiquetar contenido sintético realista, y el marco regulatorio mundial avanza en la misma dirección. Para marcas y agencias es también un tema de confianza: usar IA no se penaliza; ocultarla, sí. La práctica profesional recomendada: registrar en qué piezas se usó IA generativa, con qué herramienta y con qué licencia, y etiquetar cuando el contenido pueda confundirse con material real.

Relacionados: Deepfake, Video generativo, NDA

Distancia Focal

Cámara y ópticaIntermedio#

La distancia focal es la medida en milímetros que define cuánto «acerca» un lente y qué tan amplio es su campo de visión. Valores bajos (14-24 mm) son gran angular: abarcan mucho y exageran la profundidad; valores altos (85-200 mm) son teleobjetivo: acercan y comprimen el fondo contra el sujeto. El rango de 35-50 mm es el más cercano a la visión humana. Elegir la distancia focal no es solo encuadrar: cambia la sensación espacial y la relación del sujeto con su entorno.

Relacionados: Lente gran angular, Lente telefoto, Profundidad de campo

DIT / Media Management

Roles y equipoAvanzado#

El DIT (Digital Imaging Technician) es el responsable de gestionar los datos durante el rodaje: descargar las tarjetas de cámara, verificar que no haya archivos corruptos, hacer copias de respaldo redundantes y organizar el material para la edición. En la era digital, donde el «negativo» es un archivo que puede perderse en un clic, esta figura protege el activo más irremplazable de una producción: el material grabado. En proyectos pequeños, la buena gestión de medios la asume el propio equipo con un protocolo estricto de respaldo.

Relacionados: Ingesta, Proxy, RAW

DOBLAJE (Dubbing)

SonidoFundamental#

El doblaje es la sustitución de las voces originales de un video por voces grabadas en otro idioma, sincronizadas con la imagen. Es la vía estándar para internacionalizar contenido audiovisual. No debe confundirse con el voice-over (una voz narra sobre el audio original, que sigue oyéndose de fondo) ni con el ADR (regrabar diálogos en el mismo idioma por calidad técnica). Hoy la clonación de voz por IA permite doblar manteniendo el timbre del hablante original, con costos radicalmente menores.

Relacionados: ADR, Voice-over, Clonación de voz

Dolly Shot

RodajeIntermedio#

El dolly shot es el movimiento en que la cámara completa se desplaza físicamente —montada en un carro sobre rieles o ruedas— acercándose, alejándose o siguiendo la acción. A diferencia del zoom, que agranda la imagen cambiando la distancia focal sin mover la cámara, el dolly cambia la perspectiva real: el fondo y el sujeto se reacomodan como lo haría el ojo al caminar. Por eso se siente natural e inmersivo. Combinar ambos en direcciones opuestas produce el célebre «dolly zoom» de Vértigo. Hoy sliders y gimbals logran versiones ligeras del mismo principio.

Relacionados: Tracking shot, Zoom, Steadicam

Drone

Cámara y ópticaFundamental#

El drone es la aeronave no tripulada con cámara que permite tomas aéreas y movimientos imposibles para una grúa. Democratizó el plano aéreo —antes exclusivo de helicópteros— y hoy da valor de producción a piezas corporativas y comerciales; su uso profesional exige permisos de vuelo.

E

Edición Asistida Por Ia

IA y videoIntermedio#

La edición asistida por IA agrupa las funciones que aceleran el montaje: selección automática de mejores tomas, corte por texto sobre la transcripción, sincronización de multicámara, reencuadre automático a formatos verticales y generación de versiones cortas de una pieza larga. No sustituye el criterio narrativo del editor: decide más rápido, no mejor. Su impacto real está en el volumen — derivar de una pieza madre las variantes que exige la distribución social multiplataforma sin multiplicar las horas de edición.

Relacionados: Transcripción automática, Reel/Short, Edición no lineal

Edición No Lineal (NLE)

Edición y montajeFundamental#

La edición no lineal (NLE, Non-Linear Editing) es el método digital que permite acceder y modificar cualquier parte del material en cualquier orden, sin rehacer el resto —a diferencia de la vieja edición en cinta, que obligaba a trabajar en secuencia—. Es el estándar actual: programas como Premiere Pro, DaVinci Resolve y Final Cut permiten mover, cortar y probar sin destruir el original. Esa libertad de experimentar es la base de la edición moderna y de flujos como los proxies o la edición por texto.

Relacionados: Proxy, Renderizado, Rough cut

ENTREGA / SUBIDA (Upload)

Formatos y señalIntermedio#

El upload es el proceso de transferir el video terminado a una plataforma o servidor —YouTube, redes, un gestor de archivos para el cliente—. Más allá del acto técnico, es el momento donde importan las especificaciones de entrega: cada plataforma recomienda resolución, códec y bitrate óptimos, y subir el archivo correcto evita que la plataforma recomprima y degrade la calidad. Entregar bien es tan importante como producir bien: un gran video mal subido llega al público peor de lo que salió del estudio.

Relacionados: Deliverable, Master, Bitrate

Escala De Planos

Dirección y narrativaFundamental#

La escala de planos es el sistema que clasifica los encuadres según cuánto del sujeto y su entorno se muestra, desde el plano general (que sitúa el contexto) hasta el primerísimo primer plano (que capta un detalle o una emoción). Cada plano tiene una función narrativa: el general ubica, el medio presenta, el primer plano intimiza. Elegir y combinar escalas es una decisión de dirección que guía la atención y la carga emocional de cada momento. Dominar la escala de planos es hablar con fluidez el lenguaje visual: es la gramática básica del encuadre.

Relacionados: Plano Americano, Plano Detalle, Composición

Diagrama: escala de planos, del general al primerísimo primer plano

Escena

Dirección y narrativaFundamental#

La escena es la unidad narrativa que ocurre en un mismo lugar y tiempo continuo, compuesta por uno o varios planos. Completa la jerarquía del lenguaje audiovisual: el plano es la unidad visual mínima, la toma es cada intento de grabarlo, la escena agrupa la acción de un espacio-tiempo, y la secuencia encadena escenas en un bloque con sentido. Pensar por escenas —no por planos sueltos— es lo que da coherencia y ritmo a la planificación y al montaje.

Relacionados: Secuencia, Take, Plano Americano

Establishing Shot

Dirección y narrativaIntermedio#

El establishing shot, o plano de establecimiento, es la toma —normalmente amplia— que abre una escena para situar al espectador: dónde estamos, cuándo y en qué contexto ocurre la acción. Un plano de una ciudad, la fachada de un edificio, un paisaje. Cumple una función narrativa de orientación: antes de acercarnos a los detalles, el espectador necesita entender el espacio. Su ausencia desorienta; su buen uso da fluidez y aire a la narración. En video corporativo y publicidad ayuda a construir mundo y contexto en segundos, algo clave cuando el tiempo de atención es corto.

Relacionados: Composición, Master shot, Coverage

Etalonaje / Color Grading

Color y finishingIntermedio#

El etalonaje es el proceso de ajustar el color de un video en postproducción, y agrupa dos etapas: la corrección de color, que neutraliza y empareja todas las tomas (exposición, balance de blancos, continuidad entre cámaras), y el color grading, que construye el look — la intención estética: cálido, frío, cinematográfico, publicitario. «Etalonaje» es el término heredado del cine analógico; hoy en la práctica profesional se usan indistintamente etalonaje, grading y «colorización». Herramientas típicas: DaVinci Resolve, LUTs y espacios de color como Rec.709 para entrega web.

Relacionados: LUT, RAW, Saturación, Rec.709

Diagrama: flujo de color, de RAW/LOG a Rec.709
F

F-stop

Cámara y ópticaIntermedio#

El f-stop (número f) es el valor que indica cuán abierto está el diafragma del lente, y por tanto cuánta luz entra y qué tan reducida es la profundidad de campo. La escala es contraintuitiva: números bajos (f/1.4, f/2.8) significan diafragma muy abierto —mucha luz, fondo desenfocado—; números altos (f/11, f/16) significan diafragma cerrado —poca luz, todo nítido—. Es la forma en que se expresa la apertura en fotografía. En cine se usa además el t-stop, que mide la luz real transmitida.

Relacionados: Diafragma, Profundidad de campo, ISO

Fade In / Fade Out

Edición y montajeIntermedio#

El fade es la transición en que la imagen aparece desde el negro (fade in) o se desvanece hacia él (fade out). Comunica apertura, cierre o paso del tiempo; por eso suele reservarse para el inicio y el final de una pieza o de un bloque narrativo.

Focus Peaking

Cámara y ópticaIntermedio#

El focus peaking es una ayuda de la cámara que resalta con un borde de color las zonas que están en foco, permitiendo enfocar manualmente con precisión sin depender solo de la vista. Es indispensable cuando se trabaja con poca profundidad de campo, donde el margen de error es mínimo, o en monitores pequeños. Junto con el zebra (exposición) forma el par de asistentes visuales que un operador profesional mantiene siempre activos.

Relacionados: Zebra, Profundidad de campo

Foley

SonidoIntermedio#

El foley es la recreación manual de efectos de sonido cotidianos —pasos, ropa, objetos, puertas— grabados en estudio sincronizados con la imagen. Toma el nombre de Jack Foley, su pionero. Aunque parezca redundante frente al audio directo, permite un control total: sonidos limpios, con la textura y el énfasis exactos que la escena necesita, sin el ruido del set. Es un arte de detalle que da riqueza y credibilidad a la banda sonora, especialmente en piezas cuidadas y ficción.

Relacionados: Mezcla de sonido, Audio directo, SFX

FPS / Frame Rate

Formatos y señalFundamental#

El frame rate o tasa de cuadros (fps, cuadros por segundo) es la cantidad de imágenes fijas que se muestran cada segundo para crear la sensación de movimiento. Los valores estándar tienen significado: 24 fps da el look de cine, 25/30 fps es habitual en TV y web, y 50/60 fps aporta fluidez para deporte, videojuegos y movimiento rápido. No es ‘más es mejor’: el frame rate correcto depende de la intención estética y del destino de la pieza. Grabar a tasas altas (120+ fps) permite luego crear cámara lenta fluida. Definir el frame rate desde la preproducción evita incompatibilidades y retrabajos en la entrega.

Relacionados: Cámara Lenta, Bitrate, Broadcasting

G

Gaffer

Roles y equipoFundamental#

El gaffer es el jefe de eléctricos: quien ejecuta en el set el plan de iluminación que define el director de fotografía. Coordina las luces, su montaje y la seguridad eléctrica, y es quien convierte la intención lumínica del DP en luz real sobre la escena.

Gimbal

Cámara y ópticaFundamental#

El gimbal es un estabilizador motorizado que mantiene la cámara nivelada y fluida mientras el operador se mueve, compensando electrónicamente las vibraciones y sacudidas. Permite lograr tomas en movimiento suaves —caminando, corriendo, subiendo escaleras— sin la voluminosidad de un steadicam tradicional. Democratizó el movimiento de cámara profesional: hoy es estándar en rodajes ágiles, contenido de marca y redes. Su límite es que estabiliza, no reemplaza el criterio: una toma con gimbal mal compuesta sigue siendo una mala toma. Es una de las herramientas que más elevó la calidad visual del contenido cotidiano.

Relacionados: Steadicam, Dolly Shot, Tracking shot

Guion Literario

PreproducciónFundamental#

El guion literario es el documento que cuenta la historia en palabras: describe qué pasa, qué dicen los personajes y qué se ve y se oye, pero sin indicaciones técnicas de cámara. Es el qué de la narración —la base creativa— antes del guion técnico, que define el cómo se filma. Ordena la idea en escenas, diálogos y acciones, y es la primera pieza que alinea a cliente, dirección y equipo sobre lo que se quiere contar. Un buen guion literario es la diferencia entre un video que solo se ve bien y uno que además comunica y emociona.

Relacionados: Guion técnico, Storytelling, Escena

Guion Técnico

PreproducciónIntermedio#

El guion técnico traduce el guion literario (qué pasa y qué se dice) en instrucciones de realización: por cada plano detalla encuadre, ángulo, movimiento de cámara, lente, iluminación y sonido. Es el puente entre la idea y el rodaje, y la base para elaborar la shot list y el plan de producción. Un guion técnico bien hecho anticipa problemas, ahorra tiempo en el set y asegura que la visión del director llegue intacta al equipo. Se diferencia del storyboard, que es su versión dibujada.

Relacionados: Storyboard, Shot list

H

HDR (High Dynamic Range)

Formatos y señalIntermedio#

El HDR (alto rango dinámico) es la tecnología que amplía el rango entre las zonas más oscuras y más brillantes de una imagen, mostrando detalle simultáneo en sombras y altas luces, con colores más vivos. Hay que distinguir dos usos: el HDR de captura (grabar con máximo rango para el etalonaje, ligado a LOG/RAW) y el HDR de entrega (formatos como HDR10 o Dolby Vision para pantallas compatibles). Requiere un flujo de trabajo específico de principio a fin; entregado bien, es un salto visible en calidad.

Relacionados: Luminancia, Rec.709, LOG

Headroom

Dirección y narrativaIntermedio#

El headroom es el espacio que se deja entre la cabeza del sujeto y el borde superior del encuadre. Bien calibrado equilibra la composición; en exceso «hunde» al sujeto y desperdicia cuadro, y de menos genera tensión. Es una de las decisiones básicas de encuadre en entrevistas.

HOOK (Gancho)

Social y distribuciónFundamental#

El hook es el recurso de los primeros 1 a 3 segundos de un video diseñado para detener el scroll: una pregunta, un dato inesperado, un movimiento visual fuerte o el conflicto directo. En plataformas de video corto, el algoritmo mide cuánta gente sigue viendo después del arranque — un hook débil mata la distribución de la pieza sin importar la calidad del resto. Por eso en la escritura de guiones sociales el hook se trabaja primero y se producen variantes: probar 2 o 3 arranques distintos para la misma pieza es práctica estándar.

Relacionados: Tasa de retención, Reel/Short, Guion técnico

Hyperlapse

RodajeIntermedio#

El hyperlapse combina el timelapse con desplazamiento de la cámara entre cada disparo, creando un movimiento acelerado que además viaja por el espacio. El resultado es dinámico y llamativo —recorrer una ciudad en segundos—; exige planear la ruta y estabilizar para que fluya.

I

Iluminación De Tres Puntos

IluminaciónFundamental#

La iluminación de tres puntos es el esquema base para iluminar a una persona: la luz principal (key light) define el carácter de la imagen desde un lateral; la luz de relleno (fill light) suaviza las sombras del lado opuesto, con menos intensidad; y el contraluz (back light) separa al sujeto del fondo dibujando un borde de luz. La proporción entre key y fill controla el drama: relleno casi igual da un look corporativo limpio; poco relleno da contraste y tensión. Es el punto de partida de cualquier entrevista o testimonio profesional — y la base desde la cual se rompen las reglas.

Relacionados: Key light, Backlight, Temperatura de color

Diagrama: iluminación de tres puntos (key, fill y back light)

Ingesta

Edición y montajeIntermedio#

La ingesta es el proceso de importar, copiar y organizar el material grabado en el sistema de edición antes de empezar a trabajar. No es solo «pasar los archivos»: incluye respaldar de forma segura, renombrar, catalogar por escena o cámara y, si hace falta, generar proxies. Una ingesta ordenada es la base de una edición fluida —encontrar rápido cada toma entre horas de material— y la primera línea de defensa contra la pérdida de datos. En producciones serias la ejecuta el DIT con un protocolo estricto.

Relacionados: DIT / Media management, Proxy, Timecode

Intensidad Luminosa

IluminaciónAvanzado#

La intensidad luminosa es la cantidad de luz que emite una fuente en una dirección, medida en candelas (cd). No debe confundirse con la iluminancia —la luz que llega a una superficie, medida en lux, que es lo que mide el fotómetro en el set— ni con la luminancia, la luz que una superficie emite o refleja hacia el ojo, medida en cd/m² (nits). En la práctica de rodaje, el dato útil es el lux sobre el sujeto; la intensidad en candelas es un dato de fabricante de la luminaria.

Relacionados: Luminancia, Temperatura de color, F-stop

ISO

Cámara y ópticaFundamental#

El ISO mide la sensibilidad del sensor a la luz. Subirlo permite grabar en condiciones oscuras sin abrir más el diafragma ni bajar la velocidad, pero a costa de introducir ruido (grano) en la imagen; bajarlo da la señal más limpia cuando hay luz suficiente. Cada cámara tiene un ISO «base» o nativo donde rinde mejor. Es el tercer vértice del triángulo de exposición: apertura controla la luz y la profundidad, la velocidad controla el movimiento, y el ISO ajusta lo que falte.

Relacionados: Diafragma, Velocidad de obturación, Reducción de ruido por IA

J

Jump Cut

Edición y montajeIntermedio#

El jump cut es el corte entre dos planos muy similares que produce un «salto» visible en la continuidad. Puede ser un error (una entrevista mal cubierta) o un recurso deliberado de ritmo, hoy muy usado en contenido para redes para acelerar el pulso.

K

Key Light

IluminaciónIntermedio#

La key light es la fuente de luz principal de una escena: define la dirección, la intensidad y el carácter de la luz sobre el sujeto. Es la primera del esquema de tres puntos, y su posición y dureza marcan si la imagen se siente suave y corporativa o dramática y contrastada.

Keyframe

VFX y animaciónIntermedio#

El keyframe (fotograma clave) es el punto donde se fija el valor de un parámetro —posición, escala, opacidad— y el software calcula la transición hasta el siguiente. Es la base de todo el motion graphics y de las animaciones de texto y gráficos de un video.

L

Latencia

Formatos y señalIntermedio#

La latencia es el retardo entre que algo ocurre y que se ve o se oye en el otro extremo de una transmisión. En video en vivo es crítica: una latencia alta rompe la interacción —un presentador que responde preguntas con varios segundos de retraso, un invitado remoto que se pisa con el conductor—. Reducirla es un objetivo constante de las tecnologías de streaming. Existe un equilibrio entre latencia y calidad/estabilidad: cuanto más se comprime y protege la señal, más retardo suele añadirse.

Relacionados: SRT, Producción remota, Switcher de video

LAVALIER (Micrófono de solapa)

SonidoFundamental#

El lavalier —o «lava»— es el micrófono pequeño que se prende en la ropa cerca de la boca, usado en entrevistas, presentadores y testimonios. Su ventaja es capturar una voz limpia y constante aunque la persona se mueva, sin que el micrófono aparezca en cuadro (o de forma discreta). Suele ser inalámbrico. Es, junto al boom, uno de los dos micrófonos básicos de cualquier producción con diálogo; muchas veces se usan ambos como respaldo mutuo.

Relacionados: Boom, Audio directo, Phantom power

Lente gran angular

Cámara y ópticaIntermedio#

El gran angular es el lente de distancia focal corta que capta un campo de visión más amplio que el ojo humano. Exagera la profundidad y la sensación de espacio —útil en locaciones pequeñas, arquitectura y planos dinámicos—, pero deforma si se acerca demasiado a un rostro.

Lente telefoto

Cámara y ópticaIntermedio#

El teleobjetivo es el lente de distancia focal larga (85 mm en adelante) que acerca sujetos lejanos y comprime la perspectiva, pegando visualmente el fondo al sujeto. Se usa para retrato, detalle a distancia y para aislar al sujeto con poca profundidad de campo.

Live Action

RodajeFundamental#

Live action es todo el contenido audiovisual grabado con cámara a partir de personas, objetos y escenarios reales, en oposición a la animación o a las imágenes generadas por computador. Es el registro del mundo físico: actores, locaciones, luz real. En una producción puede convivir con animación y VFX —un comercial live action con motion graphics sobreimpresos, o un personaje 3D integrado a una escena filmada—. Distinguir live action de animación no es solo técnico: define el equipo, el presupuesto, los tiempos de rodaje y el tipo de dirección. Elegir entre uno u otro, o combinarlos, es una decisión creativa y de producción según lo que la pieza necesite transmitir.

Relacionados: Animación 2D/3D, VFX, Chroma Key

LOG (Perfil logarítmico)

Color y finishingAvanzado#

LOG es un perfil de grabación que captura la imagen «plana» y desaturada, conservando el máximo rango dinámico —detalle simultáneo en sombras y altas luces— para tener libertad total en el etalonaje. El material LOG se ve lavado y sin contraste en cámara: no es un error, es información en bruto esperando ser interpretada. Cada fabricante tiene su curva (S-Log de Sony, C-Log de Canon, V-Log de Panasonic). Es el punto intermedio entre grabar en RAW y grabar en un perfil ya «terminado».

Relacionados: RAW, LUT, Etalonaje

LUFS / Loudness

SonidoAvanzado#

LUFS (Loudness Units Full Scale) es la unidad que mide el volumen percibido de un audio, no su pico técnico. Cada plataforma tiene un objetivo de loudness (YouTube y Spotify normalizan alrededor de -14 LUFS; broadcast usa -23 LUFS): entregar por encima hace que la plataforma baje el audio automáticamente, alterando la mezcla; por debajo, el video suena más bajo que el resto. Masterizar al LUFS correcto del destino es lo que evita que un video «suene más bajo» o distorsionado frente a los demás.

Relacionados: Mezcla de sonido, Masterización de entrega, Deliverable

Diagrama: loudness de entrega en LUFS por plataforma

Luminancia

Formatos y señalAvanzado#

La luminancia es la cantidad de luz que emite o refleja una superficie hacia el observador, medida en candelas por metro cuadrado (cd/m², coloquialmente «nits»). Es el dato clave de pantallas: un monitor SDR estándar ronda los 100 nits, mientras los formatos HDR trabajan picos de 1.000 nits o más — por eso el HDR muestra detalle simultáneo en sombras y altas luces. En la señal de video, la luminancia (Y) es además el componente de brillo separado del color, base de sistemas como YUV y de herramientas de medición como el waveform.

Relacionados: HDR, Intensidad luminosa, Waveform

LUT

Color y finishingIntermedio#

Una LUT (Look-Up Table) es una tabla que transforma los colores de una imagen de forma predefinida, como un «filtro» técnico o creativo. Hay dos tipos: las de conversión, que llevan el material LOG plano a un color estándar visible (Rec.709), y las creativas o «look», que aplican una estética concreta (cálido cinematográfico, teal & orange). Aceleran el etalonaje al dar un punto de partida, pero no lo reemplazan: una LUT es la base, no el trabajo terminado de un colorista.

Relacionados: LOG, Etalonaje, Rec.709

M

MASTER (Archivo maestro)

Formatos y señalIntermedio#

El máster es el archivo final del proyecto en su máxima calidad, del cual se derivan todas las demás versiones de entrega. Se exporta en un códec de alta calidad (ProRes) y se conserva como fuente: de él salen el H.264 para web, el vertical para redes, la versión subtitulada, etc. Guardar un buen máster evita tener que volver a la edición cada vez que se necesita una nueva versión, y protege el trabajo a futuro ante nuevos formatos.

Relacionados: Deliverable, ProRes / H.264 / H.265, Renderizado

Master Shot

RodajeIntermedio#

El master shot es la toma que cubre toda la acción de una escena de principio a fin en un solo plano, casi siempre abierto. Es columna y red de seguridad del montaje: sobre él se intercalan los planos cerrados, y garantiza que siempre haya con qué cubrir la escena completa.

Masterización De Entrega

SonidoAvanzado#

La masterización de entrega es el paso final del sonido: ajustar la mezcla ya terminada a las especificaciones técnicas del destino —el loudness en LUFS, los picos máximos, el formato de audio— para que suene correcta y consistente en esa plataforma. Es lo que garantiza que el audio aprobado en el estudio se reproduzca igual en YouTube, en televisión o en una sala. Sin este paso, una gran mezcla puede sonar baja, distorsionada o desbalanceada según dónde se reproduzca.

Relacionados: LUFS / Loudness, Mezcla de sonido, Deliverable

Matte Painting

VFX y animaciónIntermedio#

El matte painting es la técnica de crear fondos o entornos que no existen —paisajes, ciudades, otras épocas— mediante pintura digital (antes, sobre vidrio) integrada con la imagen real. Permite construir mundos imposibles o inaccesibles sin viajar ni levantar un set.

MEZCLA DE SONIDO (Sound Mix)

SonidoIntermedio#

La mezcla de sonido es la etapa de postproducción donde se equilibran todas las capas de audio —diálogos, música, efectos, ambiente— en una banda sonora final coherente. Se ajustan volúmenes, ecualización y paneo para que cada elemento tenga su lugar: que el diálogo se entienda siempre, que la música apoye sin tapar, que los efectos den realismo. Una buena mezcla es invisible; una mala arruina un video visualmente impecable. Termina en la masterización según el destino de entrega.

Relacionados: Mixer, Foley, LUFS / Loudness

MiniDV

HistóricoFundamental#

El MiniDV fue el formato de cinta digital que democratizó la producción de video entre finales de los años 90 y mediados de los 2000, antes de la llegada de las tarjetas de memoria. Grababa video digital en casetes pequeños y marcó a toda una generación de videastas y documentalistas. Hoy es obsoleto, pero entender su lugar en la historia ayuda a valorar el salto a los flujos de trabajo sin cinta («tapeless») y, hoy, a la nube y la IA. Se incluye como referencia histórica.

Relacionados: Ingesta, Códec

MIXER (Mesa de mezclas)

SonidoIntermedio#

El mixer o mesa de mezclas es el equipo que combina y ajusta varias señales de audio en una salida: controla volúmenes, ecualización y ruteo de cada micrófono o fuente. En el rodaje, el sonidista lo usa para equilibrar boom y lavaliers en vivo; en postproducción, es el corazón de la mezcla final. Existe también su equivalente en video —el switcher o mezclador de video— para producciones en vivo. Es la herramienta que convierte varias fuentes sueltas en una banda sonora coherente.

Relacionados: Mezcla de sonido, Boom, Switcher de video

Modelo De Ia

IA y videoIntermedio#

Un modelo de IA es el sistema entrenado con grandes volúmenes de datos que genera o transforma contenido: video, imagen, voz o texto. En el ecosistema audiovisual cada tarea tiene modelos especializados: generación de video, mejora de resolución, separación de fondos, transcripción, clonación de voz. Para una producción, la pregunta práctica no es «¿usar IA?» sino qué modelo, en qué etapa del flujo y con qué control de calidad humano. Los resultados y licencias varían entre modelos, y eso afecta qué se puede usar comercialmente.

Relacionados: Video generativo, Upscaling por IA, Transcripción automática

Montaje

Edición y montajeFundamental#

El montaje es el proceso creativo de seleccionar, ordenar y combinar las tomas para construir el ritmo, el significado y la emoción de una pieza. Va más allá de cortar y pegar: decide qué se muestra, cuánto dura cada plano y cómo se enlaza con el siguiente, creando sentido a partir de fragmentos. Un mismo material puede contar historias distintas según cómo se monte. Es donde la pieza realmente se escribe por segunda vez, y una de las etapas que más define si el mensaje funciona. El buen montaje es invisible: se siente como fluidez, no como técnica.

Relacionados: Edición no lineal, Corte en J/L, Coverage

Motion Capture (Mocap)

VFX y animaciónAvanzado#

El motion capture (mocap) es la técnica que registra el movimiento real de una persona —mediante sensores, trajes o cámaras especiales— para aplicarlo a un personaje digital. En lugar de animar cada gesto a mano, se captura la actuación física y se transfiere al modelo 3D, logrando movimientos naturales y creíbles. Es la base de personajes digitales en cine y videojuegos, y hoy, con soluciones que funcionan solo con video e inteligencia artificial, se está volviendo accesible para producciones medianas. Conecta la actuación humana con la animación: el talento actúa, el personaje digital lo hereda.

Relacionados: Animación 2D/3D, Camera Tracking, VFX

Motion Graphics

VFX y animaciónFundamental#

El motion graphics es la animación de elementos gráficos —textos, formas, logos, íconos, datos— para comunicar ideas con movimiento, ritmo y estilo. No busca representar personajes u objetos realistas como la animación 3D, sino dar vida al diseño gráfico: títulos animados, explainers, infografías en movimiento, intros de marca. Es uno de los formatos más versátiles y demandados en marketing porque explica conceptos abstractos con claridad y refuerza la identidad visual. Vive en la frontera entre el diseño y la animación, y es central en piezas corporativas, redes y publicidad.

Relacionados: Animación 2D/3D, Keyframe, VFX

N

Narrativa Visual

Dirección y narrativaIntermedio#

La narrativa visual es el arte de contar historias y transmitir mensajes con imágenes —composición, color, movimiento, montaje— más que con palabras. Es lo que hace que un video «diga» sin necesidad de explicarlo todo con voz o texto: una toma bien pensada comunica emoción, contexto y jerarquía en un instante. En marketing es la diferencia entre un video que informa y uno que conecta: la marca no solo se explica, se hace sentir. Es el fundamento del storytelling audiovisual.

Relacionados: Composición

NDA (Non-Disclosure Agreement)

Legal y documentaciónIntermedio#

El NDA (acuerdo de confidencialidad) es el contrato que protege la información sensible que se comparte en un proyecto —guiones, datos del cliente, material sin publicar—. En producción audiovisual es habitual firmarlo antes de acceder a lanzamientos, instalaciones o información estratégica de la marca.

NDI

Formatos y señalAvanzado#

NDI (Network Device Interface) es un protocolo que permite enviar video y audio de alta calidad entre dispositivos a través de una red de datos común (Ethernet), en lugar de cables de video dedicados. Simplifica radicalmente las producciones multicámara y en vivo: una sola red conecta cámaras, computadores y mezcladores. Es un estándar de facto en transmisiones, estudios y eventos híbridos por su flexibilidad y bajo costo de cableado frente a los sistemas tradicionales.

Relacionados: Switcher de video, Broadcasting, Producción remota

Noddies

RodajeIntermedio#

Los noddies son planos de reacción del entrevistador —asintiendo o escuchando— grabados aparte de la entrevista. Su función es práctica: le dan al editor material para cubrir cortes y saltos en las respuestas del entrevistado sin que se note el jump cut.

O

On Location

RodajeIntermedio#

Rodar «on location» es grabar en un lugar real —una oficina, una calle, una planta— en vez de en un set construido. Aporta autenticidad y contexto, a cambio de retos de logística, luz y sonido que se anticipan en el scouting.

Outtake

Edición y montajeIntermedio#

El outtake es una toma que no entró en el montaje final, por error, repetición o decisión de edición. Se conservan porque a veces sirven como recurso, como cierre tipo «bloopers» o como material alterno para otra versión de la pieza.

Over-the-Shoulder Shot

RodajeIntermedio#

El plano sobre el hombro (over-the-shoulder) encuadra a un sujeto desde detrás del hombro de otro, mostrando a quién le habla y desde el punto de vista de quién. Es la base de la gramática de diálogos: alternar los hombros construye la conversación entre dos personas.

P

PHANTOM POWER (Alimentación fantasma)

SonidoAvanzado#

El phantom power es la corriente eléctrica (48V) que la mezcladora o la grabadora envía por el cable XLR para alimentar los micrófonos que la necesitan, principalmente los de condensador —como muchos boom—. Sin él, esos micrófonos no producen señal. Es un detalle técnico que causa el clásico «no se grabó el audio» cuando se olvida activarlo. Los micrófonos dinámicos y muchos lavaliers inalámbricos no lo requieren.

Relacionados: XLR, Boom, Mezcla de sonido

Plano Americano

Dirección y narrativaFundamental#

El plano americano encuadra al sujeto desde la cabeza hasta aproximadamente las rodillas. Nació en el western —permitía ver a los personajes con sus revólveres al cinto, de ahí su nombre— y hoy es un plano versátil para diálogos y presentaciones: muestra lenguaje corporal y gesto sin alejarse tanto como un plano general. Forma parte de la escala de planos, que va del gran plano general al primerísimo primer plano, y cada escalón acerca al espectador y aumenta la carga emocional.

Relacionados: Primer plano, Wide shot

Plano Detalle

Dirección y narrativaFundamental#

El plano detalle es el encuadre muy cerrado que aísla un elemento pequeño y significativo: unas manos, un objeto, una textura, un logo. Su función es dirigir la atención a algo importante que el espectador podría no notar en un plano más abierto, y aportar información, ritmo o emoción. Es un recurso clave del B-Roll y de la edición: enriquece la narración y permite cubrir cortes. En publicidad y video de producto es esencial para mostrar el detalle que vende. Bien usado, un plano detalle dice más que un plano general.

Relacionados: Escala de Planos, Cutaway, Composición

PLANO GENERAL (Wide shot)

Dirección y narrativaFundamental#

El plano general (wide shot) muestra al sujeto dentro de un amplio campo de visión, dando contexto de dónde está y qué lo rodea. Es el plano que «establece» una escena —por eso su variante más abierta se llama plano de establecimiento— y sirve para ubicar al espectador antes de acercarse a los detalles. En la escala de planos ocupa el extremo abierto, opuesto al primer plano. Alternar generales y cerrados es la base de la gramática visual: contexto y luego emoción.

Relacionados: Plano Americano, Primer plano

Plano Secuencia

Dirección y narrativaAvanzado#

El plano secuencia es una escena completa rodada en una sola toma continua, sin cortes de edición, donde la cámara y la acción se coreografían para transcurrir en tiempo real. Exige planificación milimétrica: movimientos de cámara, marcas de actores, iluminación y sonido deben funcionar de corrido. Bien ejecutado genera inmersión y tensión —el espectador siente que no hay trampa— y demuestra virtuosismo técnico. Es exigente y arriesgado: un error obliga a repetir todo. En publicidad y contenido de marca se usa como recurso de impacto para piezas que buscan destacar por su factura.

Relacionados: Coverage, Steadicam, Master shot, Dolly Shot

Playback

RodajeIntermedio#

El playback tiene dos sentidos en producción. El más común: reproducir en el set una grabación recién hecha para revisar que la toma quedó bien antes de continuar —una ventaja del video digital que ahorra sorpresas—. El segundo: en rodajes musicales o de baile, reproducir la pista de audio ya grabada para que los intérpretes sincronicen su actuación con ella, y luego montar la toma sobre ese audio limpio. En ambos casos, es una herramienta de control y precisión.

Relacionados: Take, Sync sound

Postproducción

PreproducciónFundamental#

La postproducción es la tercera y última fase del proceso, donde el material grabado se convierte en la pieza final. Agrupa varias disciplinas: edición o montaje (estructura y ritmo), diseño y mezcla de sonido, etalonaje (color), efectos visuales y gráficos, y la exportación de entregables. Es donde la historia realmente toma forma —un buen montaje puede salvar un rodaje, y uno malo arruinar buen material—. Suele ser la fase más larga y subestimada en tiempo; planificarla desde el brief evita cuellos de botella.

Relacionados: Edición no lineal, Etalonaje, Mezcla de sonido

Preproducción

PreproducciónFundamental#

La preproducción es la fase de planeación previa al rodaje, y la que más determina el éxito de una pieza. Incluye el desarrollo del guion, el storyboard y guion técnico, el casting, el scouting de locaciones, el plan de rodaje y el call sheet, el presupuesto y la logística. La regla de oficio: cada problema resuelto en preproducción cuesta una fracción de lo que costaría resolverlo en el set o en edición. Un rodaje que «salió bien» casi siempre es una preproducción que se hizo bien.

Relacionados: Guion técnico, Storyboard, Call sheet, Scouting

Primer Plano

Dirección y narrativaFundamental#

El primer plano encuadra el rostro del sujeto, o un detalle, llenando la pantalla. Es el plano de la emoción y la intimidad: revela expresiones, miradas y matices que se pierden en planos abiertos, y por eso se reserva para los momentos de mayor carga —una reacción, una confesión, un detalle clave—. En la escala de planos ocupa el extremo cercano; su versión extrema es el primerísimo primer plano (solo los ojos o la boca). Usarlo en el momento justo es decisión de dirección y montaje.

Relacionados: Plano Americano, Over-the-Shoulder Shot

Producción De Video

PreproducciónFundamental#

La producción de video es el proceso completo de crear una pieza audiovisual, organizado en tres fases: preproducción (planeación, guion, casting, scouting), producción o rodaje (la grabación) y postproducción (edición, sonido, color, entrega). Cada fase alimenta a la siguiente, y los errores u omisiones en una se pagan caro en las demás. Entender el proceso como un todo —no como «grabar un video»— es lo que distingue una producción profesional de un registro improvisado.

Relacionados: Preproducción, Rodaje, Postproducción

Diagrama: las tres fases de la producción de video

Producción Remota (REMI)

Formatos y señalAvanzado#

La producción remota (REMI, «Remote Integration») es el modelo donde las cámaras están en el lugar del evento pero la realización —switching, gráficos, sonido— se hace a distancia desde un estudio central. Reduce costos de viaje y montaje al no desplazar todo el equipo técnico, y se volvió estándar tras la aceleración del trabajo remoto. Depende de protocolos de transmisión estables y baja latencia (SRT, NDI) para que el equipo remoto controle la producción como si estuviera en sitio.

Relacionados: SRT, NDI, Latencia

Producción Virtual

Producción virtualIntermedio#

La producción virtual es el conjunto de técnicas que integran gráficos generados por computador en tiempo real durante el rodaje, en lugar de añadirlos después. Su forma más conocida es el volumen LED: enormes pantallas que muestran el entorno digital detrás de los actores, reaccionando en vivo al movimiento de la cámara. Popularizada por producciones como The Mandalorian, permite rodar «en» cualquier locación sin viajar, con iluminación y reflejos reales. Es la evolución de alta gama del chroma key.

Relacionados: Volumen LED, Render en tiempo real, Chroma key

Profundidad De Campo

Cámara y ópticaIntermedio#

La profundidad de campo es la porción de la imagen que aparece enfocada, desde el primer plano hasta el fondo. Profundidad reducida (fondo desenfocado, «bokeh») aísla al sujeto y da look cinematográfico; profundidad amplia mantiene todo nítido, útil en paisaje o producto. La controlan tres factores: la apertura del diafragma, la distancia focal del lente y la distancia al sujeto. Es una de las herramientas expresivas más potentes de la fotografía de video.

Relacionados: Diafragma, Distancia focal, F-stop

Prompt

IA y videoFundamental#

Un prompt es la instrucción que se le da a un modelo de inteligencia artificial para generar un resultado: texto, imagen, video o audio. En video generativo, la calidad del prompt define la calidad de la toma: describe sujeto, acción, encuadre, movimiento de cámara, iluminación y estilo, con el mismo vocabulario de un guion técnico. Escribir buenos prompts (prompt engineering) se volvió una habilidad de producción real: quien domina el lenguaje audiovisual clásico —planos, ángulos, lentes— obtiene resultados muy superiores de las mismas herramientas.

Relacionados: Video generativo, Guion técnico, Ángulo de cámara

PRORES / H.264 / H.265

Formatos y señalIntermedio#

Son los códecs más usados en la industria. ProRes (Apple) es un códec de edición: pesado pero de altísima calidad y fácil de procesar, estándar en postproducción profesional. H.264 (AVC) es el códec de entrega universal: liviano y compatible con todo, ideal para web y redes. H.265 (HEVC) es su sucesor: la misma calidad a la mitad del peso, base del 4K y el HDR en streaming, aunque exige más potencia para reproducir. La regla: ProRes para trabajar, H.264/H.265 para entregar.

Relacionados: Códec, Bitrate, Master

Proxy

Edición y montajeIntermedio#

Un proxy es una copia ligera y de baja resolución del material original, generada para editar con fluidez cuando los archivos nativos (RAW o 4K) son demasiado pesados para el computador. Se edita con los proxies y, al terminar, el software vuelve a «conectar» con los archivos de alta calidad para la exportación final. Es el flujo estándar en proyectos 4K/6K: permite trabajar rápido en cualquier equipo sin sacrificar la calidad del máster final.

Relacionados: RAW, Ingesta, Transcoding

R

Raccord

Edición y montajeIntermedio#

El raccord es la continuidad visual entre planos: que la posición, el vestuario, la luz y los objetos coincidan de una toma a otra para que la escena se sienta continua. Cuidarlo en el set —con fotos y notas de continuidad— evita saltos que rompen la ilusión en el montaje.

RAW

Formatos y señalIntermedio#

RAW es el formato de grabación que conserva los datos del sensor de la cámara sin procesar ni comprimir de forma destructiva. Su ventaja es la latitud en postproducción: balance de blancos, exposición y color se pueden reinterpretar sin degradar la imagen, lo que lo hace ideal para proyectos con etalonaje exigente. Su costo: archivos enormes y flujos de trabajo más pesados, que suelen requerir proxies para editar con fluidez. Cada fabricante tiene su variante — BRAW (Blackmagic), R3D (RED), ARRIRAW — y la alternativa intermedia es grabar en perfiles LOG comprimidos.

Relacionados: LOG, Proxy, Etalonaje, Códec

REC.709

Color y finishingIntermedio#

Rec.709 (BT.709) es el estándar de color de la televisión HD y de la mayoría del video que se ve en web y pantallas comunes. Define cómo deben representarse los colores y el brillo para que una imagen se vea consistente entre dispositivos. Entregar en Rec.709 es la norma para contenido corporativo y social: garantiza que el color que aprobó el cliente en el monitor de edición sea el que verá su audiencia. Sus equivalentes para otros destinos son DCI-P3 (cine) y Rec.2020 (HDR/4K amplio).

Relacionados: LUT, HDR, Etalonaje

Reducción De Ruido Por Ia

IA y videoIntermedio#

La reducción de ruido por IA limpia el grano de imagen de tomas subexpuestas y el ruido de fondo en audio (aire acondicionado, tráfico, reverberación) usando modelos entrenados para separar señal de ruido. En imagen permite rescatar material grabado con poca luz; en audio, las herramientas de enhancement recuperan entrevistas que antes exigían regrabación o ADR. Es de los usos de IA con mejor relación costo-beneficio en postproducción — aunque el exceso produce texturas plásticas y voces artificiales: se aplica con medida.

Relacionados: ADR, ISO, Audio directo

Reel / Short

Social y distribuciónFundamental#

Reel (Instagram/Facebook), Short (YouTube) y el video de TikTok son las variantes del mismo formato: video vertical corto — típicamente de 15 a 90 segundos — distribuido por algoritmos de recomendación a audiencias que no te siguen. Esa es su diferencia estratégica con el post tradicional: es el formato de alcance y descubrimiento. Su gramática propia: gancho en el primer segundo, ritmo alto de cortes, subtítulos quemados y cierre con acción clara. Una pieza madre bien producida puede derivar varios reels — esa derivación es parte del plan de producción, no una ocurrencia posterior.

Relacionados: Hook, Video vertical, Tasa de retención

Regla De Los Tercios

Dirección y narrativaFundamental#

La regla de los tercios es una guía de composición que divide el encuadre en una cuadrícula de 3×3 y ubica los elementos importantes sobre esas líneas o en sus intersecciones, en lugar de centrarlos. Genera imágenes más dinámicas y equilibradas, y deja aire para la mirada y el movimiento. Es la primera regla que aprende cualquier realizador y la base de encuadres profesionales. Como toda regla, se puede romper con intención: centrar un sujeto transmite simetría o tensión. Saber cuándo aplicarla y cuándo saltársela es parte del criterio visual.

Relacionados: Composición, Ángulo de cámara, Headroom

Diagrama: regla de los tercios en composición audiovisual

RELACIÓN DE ASPECTO (Aspect Ratio)

Formatos y señalFundamental#

La relación de aspecto es la proporción entre el ancho y el alto de la imagen. El estándar de web y televisión es 16:9; el cine usa 1.85:1 o el panorámico 2.39:1. Hoy la decisión clave está en social: 9:16 vertical para Reels, TikTok y Shorts, 1:1 y 4:5 para feed. Definir los formatos de entrega antes de rodar cambia el encuadre: un video pensado solo en 16:9 pierde información al recortarse a vertical. Cuando una pieza vivirá en varios formatos, se encuadra protegiendo el centro de la imagen («shoot and protect») para poder reencuadrar sin perder lo importante.

Relacionados: Video vertical, Safe zones, Wide shot

Diagrama: relaciones de aspecto de video (16:9, 9:16, 1:1, 4:5, 2.39:1)

Render En Tiempo Real

Producción virtualAvanzado#

El render en tiempo real es la capacidad de generar imágenes 3D de calidad de forma instantánea, en lugar de esperar horas de procesamiento. Motores como Unreal Engine, venidos de los videojuegos, lo hicieron posible y son hoy el corazón de la producción virtual, la previsualización y los gráficos para transmisiones en vivo. Cambió el flujo de trabajo: permite ver y ajustar el resultado final mientras se rueda, en vez de descubrirlo en postproducción semanas después.

Relacionados: Producción virtual, Volumen LED, VFX

Renderizado

Edición y montajeIntermedio#

El renderizado es el proceso por el que el software procesa un proyecto de edición —con sus efectos, capas y color— y lo convierte en un archivo de video reproducible. Según la complejidad y la resolución puede tomar minutos u horas; es el paso que «cocina» el resultado antes de la entrega.

Resolución

Formatos y señalFundamental#

La resolución es la cantidad de píxeles que componen cada fotograma, expresada como ancho × alto: 1920×1080 es Full HD (1080p), 3840×2160 es 4K UHD, y existen 6K y 8K en cámaras de gama alta. Más resolución da más detalle y margen para reencuadrar o hacer zoom digital en postproducción, pero también archivos más pesados. La resolución de captura suele ser mayor que la de entrega: se rueda en 4K aunque el destino final sea 1080p, para ganar flexibilidad.

Relacionados: UHD, Bitrate, Aspect ratio

RODAJE (Shooting)

PreproducciónFundamental#

El rodaje es la fase de grabación propiamente dicha, donde converge todo lo planeado en preproducción: equipo, talento, cámara, luz y sonido trabajando contra reloj. Es la etapa más costosa por hora y la menos reversible —lo que no se capture bien deberá resolverse en edición o volver a grabarse—, por eso depende tanto de la planeación previa (call sheet, shot list, scouting). Un rodaje ordenado es resultado directo de una buena preproducción.

Relacionados: Producción de video, Call sheet, Coverage

Rolling Shutter

Cámara y ópticaAvanzado#

El rolling shutter es un artefacto de las cámaras con sensor CMOS: como el sensor lee la imagen línea por línea en lugar de toda a la vez, los movimientos rápidos o las panorámicas veloces producen distorsión —líneas verticales que se inclinan («efecto gelatina»)—. Se nota en tomas desde vehículos, hélices y flashes parciales. Se controla evitando movimientos bruscos, usando estabilización o cámaras con «global shutter». Saberlo reconocer evita descubrir el problema recién en la edición.

Relacionados: Velocidad de obturación, Steadicam

ROOM TONE (Tono de sala)

SonidoIntermedio#

El room tone es el sonido ambiente del lugar de grabación en silencio —el «silencio» propio de cada espacio, con su leve zumbido o resonancia—. Se graba un minuto en cada locación, sin nadie hablando, para que el editor de sonido pueda rellenar pausas y suavizar cortes de diálogo sin que se note un vacío total antinatural. Es un paso de 60 segundos en el rodaje que ahorra horas de problemas en la postproducción de audio.

Relacionados: Audio directo, Mezcla de sonido, Foley

Rotoscopia

VFX y animaciónAvanzado#

La rotoscopia es la técnica de recortar o aislar un elemento de una toma, fotograma a fotograma, para separarlo del fondo o tratarlo por separado en postproducción. Nació dibujando sobre la imagen filmada y hoy es una herramienta central de VFX: permite hacer recortes cuando no hubo chroma, integrar elementos, borrar objetos o aplicar efectos solo a una parte de la imagen. Es un trabajo meticuloso y costoso en tiempo, cada vez más asistido por inteligencia artificial que automatiza el recorte. Es el plan B cuando el rodaje no permitió un fondo verde, y muchas veces la diferencia entre un efecto creíble y uno tosco.

Relacionados: Chroma Key, VFX, Matte Painting

Rotoscopia Automática

IA y videoAvanzado#

La rotoscopia es el recorte cuadro a cuadro de un sujeto para separarlo de su fondo — históricamente, uno de los trabajos más lentos de la postproducción. Los modelos de IA la volvieron casi instantánea: herramientas como el Magic Mask de DaVinci o el Roto Brush de After Effects detectan y siguen al sujeto automáticamente. Esto habilita cambios de fondo sin chroma key, aplicar color selectivo y componer VFX en tomas que no se planearon para ello. El retoque manual sigue siendo necesario en cabello y bordes complejos.

Relacionados: Chroma key, VFX, Edición asistida por IA

ROUGH CUT (Corte preliminar)

Edición y montajeIntermedio#

El rough cut es la primera versión ensamblada de la edición: las tomas en orden narrativo, sin pulir color, sonido ni efectos. Su función es validar la estructura y el ritmo con el cliente antes de invertir horas en el acabado —es mucho más barato reordenar en esta etapa que después del etalonaje—. Gestionar bien la expectativa («esto es un corte preliminar, aún sin color ni música») evita que el cliente juzgue como final lo que es un borrador de trabajo.

Relacionados: Edición no lineal, Outtake, Etalonaje

S

Safe Zones

Social y distribuciónIntermedio#

Las safe zones son las áreas de la pantalla donde el contenido importante está a salvo de la interfaz de cada plataforma: en TikTok y Reels, los botones de interacción ocupan el borde derecho y la descripción invade la franja inferior. Texto o logos ubicados ahí quedan tapados. Cada plataforma publica sus márgenes seguros y las plantillas de edición los incluyen como guías. Revisar la pieza con la interfaz simulada antes de entregar es parte del control de calidad de cualquier video vertical profesional.

Relacionados: Video vertical, Subtítulos quemados, Composición

SATURACIÓN (Saturation)

Color y finishingIntermedio#

La saturación es la intensidad o pureza de los colores de una imagen: alta saturación da colores vivos y vibrantes; baja saturación los apaga hacia el gris, hasta el blanco y negro. Es una herramienta expresiva del etalonaje —colores intensos para energía y publicidad, desaturados para dramatismo o realismo— pero también un riesgo: sobresaturar quema los tonos de piel y delata una imagen manipulada. Se controla junto con conceptos afines como la vibrance, que satura de forma más selectiva y natural.

Relacionados: Etalonaje, Waveform y vectorscope

SCOUTING (Exploración de locaciones)

PreproducciónIntermedio#

El scouting es la visita previa a las posibles locaciones de rodaje para evaluarlas: luz natural según la hora, ruido ambiente, espacio para el equipo, tomas de corriente, permisos y logística. Anticipar estos factores en preproducción evita sorpresas costosas el día del rodaje, cuando cada hora del equipo cuesta. Un buen scouting también inspira: ver el espacio real suele mejorar el plan de planos y la puesta en escena.

Relacionados: On location, Call sheet, Preproducción

Secuencia

Dirección y narrativaIntermedio#

La secuencia es una unidad narrativa compuesta por varias escenas ligadas por una misma idea, acción o bloque dramático —un nivel por encima de la escena—. Completa la jerarquía del lenguaje audiovisual: el plano es la unidad mínima, la toma es cada intento de un plano, la escena ocurre en un lugar y tiempo, y la secuencia agrupa escenas en un tramo con sentido propio. Pensar en secuencias ayuda a estructurar el ritmo y el arco de una pieza larga.

Relacionados: Escena, Plano Americano, Take

SFX (Efectos especiales prácticos)

RodajeIntermedio#

Los SFX (special effects) son los efectos logrados físicamente durante el rodaje: lluvia y humo artificiales, explosiones controladas, roturas, maquillaje protésico, mecanismos. Al ocurrir frente a la cámara, dan una textura real difícil de replicar digitalmente, y por eso muchas producciones los prefieren cuando el presupuesto lo permite. Ojo con la ambigüedad: en postproducción de audio, «SFX» también significa efectos de sonido (sound effects). El contexto define cuál de los dos se está usando.

Relacionados: VFX, Foley, Rodaje

SHOT LIST (Lista de planos)

PreproducciónIntermedio#

La shot list es la lista detallada de todos los planos que se deben grabar en cada escena: tipo de plano, movimiento de cámara, lente y notas. Es la traducción del guion a un plan de rodaje concreto, y su función es asegurar que no se olvide ninguna toma necesaria —incluidos el B-Roll y los cutaways— antes de desmontar la locación. Junto al storyboard, es lo que permite rodar con eficiencia y cubrir bien cada escena.

Relacionados: Guion técnico, Storyboard, Coverage

SLOW MOTION (Cámara lenta)

RodajeFundamental#

El slow motion es el efecto de reproducir la acción más lenta de lo real, logrado al grabar a un frame rate alto (60, 120, 240 fps) y reproducir a velocidad normal (24/25 fps). Cuantos más fotogramas por segundo se capturen, más se puede ralentizar manteniendo fluidez. Requiere más luz (la alta velocidad de obturación asociada deja entrar menos) y se decide antes de rodar. Se usa para dar dramatismo, resaltar detalle o dar acabado premium a productos y deporte.

Relacionados: Tasa de fotogramas, Velocidad de obturación, Hyperlapse

SRT

Formatos y señalAvanzado#

SRT (Secure Reliable Transport) es un protocolo de transmisión que envía video de alta calidad por internet de forma estable y segura, incluso sobre conexiones poco confiables. Compensa la pérdida de paquetes y encripta la señal, lo que lo hace ideal para llevar una señal en vivo desde el lugar del evento hasta el estudio o la nube. Es una de las tecnologías que hizo viable la producción remota y las transmisiones profesionales sin necesidad de enlaces satelitales costosos.

Relacionados: Latencia, Producción remota, Broadcasting

Steadicam

RodajeIntermedio#

El Steadicam es el sistema de estabilización corporal que aísla la cámara de los movimientos del operador, logrando tomas fluidas mientras camina o corre. Da el look «flotante» de un plano continuo sin rieles, ideal para seguir a un sujeto por espacios donde un dolly no entra.

Stems

SonidoAvanzado#

Los stems son las mezclas de audio agrupadas por tipo —diálogos, música, efectos, ambiente— exportadas por separado en lugar de una sola pista combinada. Entregar stems da flexibilidad futura: permite redoblar a otro idioma reusando música y efectos, crear una versión sin voz, o reajustar el balance sin rehacer todo. Son un entregable estándar en producciones profesionales y en cualquier pieza pensada para internacionalizarse o reversionarse.

Relacionados: Mezcla de sonido, Doblaje, Deliverable

Stop Motion

VFX y animaciónIntermedio#

El stop motion es una técnica de animación que crea movimiento fotografiando objetos reales cuadro a cuadro, moviéndolos ligeramente entre cada toma. Al reproducir esas fotos en secuencia, los objetos parecen cobrar vida. Incluye variantes como la claymation (con plastilina), el recorte (cutout) y la animación de objetos. Es artesanal y de producción lenta —segundos de pantalla pueden tomar horas— pero aporta una textura física y un encanto tangible imposibles de replicar con animación digital. En marketing se usa como diferencial estético para piezas de marca que buscan calidez y originalidad.

Relacionados: Animación 2D/3D, Keyframe, Timelapse

Storyboard

PreproducciónFundamental#

El storyboard es la representación dibujada, viñeta a viñeta, de los planos de una producción antes de rodarla: muestra encuadre, composición y acción de cada toma clave. Es una herramienta de comunicación y previsualización —alinea a director, cliente y equipo sobre cómo se verá la pieza— y de eficiencia, porque permite detectar problemas y planear el rodaje sobre papel, donde corregir es gratis. Su versión en movimiento con audio de referencia es el animatic. No necesita ser arte: necesita ser claro.

Relacionados: Guion técnico, Shot list

Storytelling

Dirección y narrativaFundamental#

El storytelling es el arte de estructurar un mensaje como una historia —con un inicio que engancha, un desarrollo con tensión y un cierre que resuena— en lugar de exponer datos de forma plana. En audiovisual y marketing es lo que hace que una pieza conecte emocionalmente y se recuerde: la gente olvida cifras, pero recuerda historias. Se apoya en personajes, conflicto, deseo y transformación, y aplica igual a un comercial de 20 segundos que a un documental de marca. Es el diferencial entre contenido que informa y contenido que mueve a la acción.

Relacionados: Guion literario, Escena, Narrativa visual

Streaming

Social y distribuciónFundamental#

El streaming es la transmisión de video o audio por internet que se reproduce en tiempo real, sin necesidad de descargar el archivo completo. Abarca desde plataformas bajo demanda hasta transmisiones en vivo (eventos, webinars, redes). Para producción implica cuidar la compresión, el bitrate y la estabilidad de conexión para que la calidad no se degrade en la reproducción. A diferencia del broadcasting tradicional, es más flexible y global, pero depende de la infraestructura del espectador. Hoy es el canal dominante de distribución audiovisual y define muchas decisiones de formato y entrega.

Relacionados: Broadcasting, Bitrate, Entrega / Subida

SUBTÍTULOS QUEMADOS (Burned-in)

Social y distribuciónFundamental#

Los subtítulos quemados están incrustados en la imagen del video — no se pueden apagar, a diferencia de los closed captions que el espectador activa. En social son obligatorios en la práctica: gran parte del consumo ocurre sin sonido, y el subtítulo animado se volvió además un recurso visual de ritmo y énfasis. La transcripción automática los genera en minutos, pero el estilo (tipografía legible en móvil, posición dentro de las safe zones, palabras destacadas) es decisión de diseño que define cuán profesional se ve la pieza.

Relacionados: Transcripción automática, Safe zones

SUBTÍTULOS vs CLOSED CAPTIONS

Formatos y señalIntermedio#

Ambos muestran texto en pantalla, pero con propósitos distintos. Los subtítulos transcriben el diálogo, pensados para quien no entiende el idioma o ve sin sonido. Los closed captions (CC) van más allá: incluyen también los sonidos relevantes («[música tensa]», «[puerta que se cierra]») y están diseñados para accesibilidad de personas sordas; el espectador puede activarlos o desactivarlos. Para social suelen usarse subtítulos quemados; para YouTube y accesibilidad formal, closed captions.

Relacionados: Subtítulos quemados, Transcripción automática

SWITCHER DE VIDEO (Mezclador)

Formatos y señalIntermedio#

El switcher —o mezclador de video— es el equipo que permite conmutar en vivo entre varias fuentes (cámaras, gráficos, videos) para armar una transmisión en tiempo real, igual que un director de TV cortando entre planos. Añade transiciones, rótulos, chroma y pantalla partida sobre la marcha. Es el corazón de cualquier producción en vivo —eventos, webinars, transmisiones deportivas—; puede ser un equipo físico o un software (como vMix o OBS) según la escala.

Relacionados: NDI, Broadcasting, Producción remota

Sync Sound (Sonido sincronizado)

SonidoIntermedio#

El sync sound es el sonido grabado en simultáneo con la imagen y alineado con ella, de modo que la voz coincide exactamente con el movimiento de los labios. Es lo contrario del sonido añadido después (ADR o doblaje); cuidarlo en rodaje ahorra correcciones costosas en postproducción.

T

Take (Toma)

RodajeIntermedio#

El take (toma) es cada intento de grabar un mismo plano; se numeran («toma 3») para identificarlos en la claqueta y en la edición. Rodar varias tomas le da al editor opciones de interpretación, foco y continuidad para elegir la mejor.

TASA DE FOTOGRAMAS (Frame rate)

Formatos y señalFundamental#

El frame rate es el número de imágenes por segundo de un video, medido en fps. Los valores de trabajo: 24 fps es el estándar de cine y da la textura cinematográfica; 25 fps es el estándar PAL heredado de la televisión en Colombia y Europa; 30 fps domina en digital; 50/60 fps producen movimiento muy fluido y son la base de la cámara lenta: un clip a 60 fps reproducido a 24 se ralentiza 2,5 veces sin saltos. La regla profesional: el fps del proyecto se define antes de rodar según el destino de la pieza y si habrá slow motion — mezclar frame rates sin criterio produce tirones en el movimiento.

Relacionados: Slow motion, Velocidad de obturación, Timelapse

Tasa De Retención

Social y distribuciónIntermedio#

La tasa de retención es el porcentaje del video que la audiencia efectivamente ve: si un video de 60 segundos se abandona en promedio al segundo 30, retiene el 50%. Es la métrica que los algoritmos de TikTok, Reels y YouTube más premian, por encima de likes y comentarios. Su gráfica revela dónde se va la gente: caídas en el arranque delatan un hook débil; caídas a mitad, ritmo lento. Editar «para retención» — cortar aire, adelantar lo mejor, variar el estímulo visual cada pocos segundos — es hoy una competencia central del editor de contenido social.

Relacionados: Hook, Reel/Short, Edición asistida por IA

Teleprompter

RodajeFundamental#

El teleprompter es el dispositivo que muestra el texto del guion reflejado sobre un cristal frente al lente, permitiendo que el presentador lea mirando directamente a la cámara sin que se note. Da naturalidad y contacto visual con el espectador, y agiliza el rodaje: menos tomas falladas por olvidos, mensajes precisos y control del tiempo. Es estándar en vocerías, videos corporativos, cursos y publicidad con presentador. Su riesgo es la lectura acartonada: un buen uso exige que el talento ensaye y hable, no que lea. Bien manejado, es invisible; mal manejado, se nota en la mirada.

Relacionados: Voice-over, Call sheet, ADR

Temperatura De Color

IluminaciónIntermedio#

La temperatura de color describe el tono de una fuente de luz, medida en grados Kelvin (K): valores bajos (~3200 K) dan luz cálida anaranjada, como la de tungsteno o el atardecer; valores altos (~5600 K) dan luz fría azulada, como la del día o el flash. Igualar la temperatura de todas las fuentes de una escena —o mezclarlas a propósito— es clave para una imagen coherente. El balance de blancos de la cámara se ajusta a esta temperatura para que los blancos se vean neutros.

Relacionados: White balance, Iluminación de tres puntos

Tilt

RodajeIntermedio#

El tilt es el movimiento en que la cámara pivota verticalmente —hacia arriba o abajo— sobre un eje fijo, sin desplazarse. Sirve para revelar (de los pies a la cara, o la altura de un edificio) y para seguir la acción vertical; su equivalente horizontal es el paneo.

Timecode

RodajeIntermedio#

El timecode es la numeración precisa que identifica cada fotograma de un material, en formato horas:minutos:segundos:fotogramas. Es la referencia común que permite sincronizar varias cámaras y el sonido grabado por separado, y ubicar un instante exacto entre horas de metraje. En rodajes multicámara o con sonido externo, alimentar todos los equipos con el mismo timecode ahorra horas de sincronización manual en la edición. Es el «reloj» compartido de toda la producción.

Relacionados: Claqueta, Sync sound, Ingesta

Timelapse

RodajeIntermedio#

El timelapse captura fotogramas a intervalos regulares y los reproduce a velocidad normal, comprimiendo horas en segundos: nubes que corren, una obra que crece, la ciudad que se enciende. Da sensación de tiempo acelerado y funciona como recurso de apertura o transición de alto impacto.

Tracking Shot

RodajeIntermedio#

El tracking shot es el plano en que la cámara acompaña físicamente a un sujeto en movimiento, sobre dolly, rieles o estabilizador. A diferencia del zoom cambia de verdad el punto de vista y da inmersión: el espectador se mueve con la acción, no la observa de lejos.

Transcoding

Formatos y señalIntermedio#

El transcoding es la conversión de un archivo de video de un códec o formato a otro, para editarlo, entregarlo o reproducirlo donde el original no es compatible. Es un paso rutinario del flujo de trabajo, como pasar material de cámara a un códec de edición o generar proxies.

Transcripción Automática

IA y videoFundamental#

La transcripción automática convierte el audio de un video en texto mediante IA, con marcas de tiempo. Cambió tres flujos de trabajo: subtitulado (base para subtítulos en múltiples idiomas), edición por texto (cortar la entrevista editando el transcript, como hacen Premiere y Descript) y accesibilidad y SEO (el texto de un video se vuelve indexable y citable). En producción de contenido corporativo, transcribir todo el material rodado facilita encontrar la frase exacta entre horas de entrevistas.

Relacionados: Edición asistida por IA, Video podcast

Transición

Edición y montajeFundamental#

Una transición es la forma en que una toma da paso a la siguiente. La más común e invisible es el corte directo. Las demás —fundido a negro (fade), encadenado (disolvencia), cortinillas, barridos— son visibles y comunican algo: un fundido sugiere paso de tiempo o cierre; un encadenado, conexión entre imágenes. La regla de oficio: la transición debe justificarse narrativamente, no decorar. El abuso de transiciones llamativas es la marca típica del video amateur.

Relacionados: Fade In / Fade Out, Corte en J/L, Jump cut

U

UGC (User-Generated Content)

Social y distribuciónIntermedio#

El UGC es el contenido con estética de usuario real: grabado a celular, hablado a cámara, sin producción aparente. Nació del contenido espontáneo de clientes y evolucionó a formato publicitario deliberado — creadores UGC producen piezas «caseras» por encargo para marcas, porque esa estética genera más confianza y conversión en social que el comercial pulido. Para una agencia no compite con la producción profesional: es otra herramienta del mix, con su propio casting, guion y dirección… que no deben notarse.

Relacionados: Reel/Short, Hook, Avatar digital

UHD 4K vs DCI 4K

Formatos y señalIntermedio#

«4K» no es un solo formato: existen dos. UHD 4K (3840×2160) es el estándar de televisores, streaming y web —exactamente cuatro veces el Full HD—. DCI 4K (4096×2160) es el estándar de la industria del cine, ligeramente más ancho. La confusión es habitual: cuando un cliente pide «4K» casi siempre necesita UHD. Entregar en el 4K equivocado obliga a recortar o añadir bandas. Conviene confirmar siempre resolución y relación de aspecto exactas en el brief.

Relacionados: Resolución, Aspect ratio, HDR

Underscore

SonidoIntermedio#

El underscore es la música de fondo que acompaña una escena sin protagonizarla, sosteniendo la emoción por debajo del diálogo o la narración. Bien usado guía cómo debe sentirse el espectador sin que lo note; mal usado —muy alto o genérico— tapa la voz y abarata la pieza.

Upcut

Edición y montajeIntermedio#

El upcut es el error de edición en que se corta prematuramente el inicio o el final de un diálogo, sonido o acción, comiéndose una sílaba o un remate. Se corrige dando «aire» en los cortes; es un descuido típico que delata una edición apurada.

Upscaling Por Ia

IA y videoIntermedio#

El upscaling por IA es el aumento de resolución de un video mediante modelos que «inventan» el detalle faltante de forma plausible: de HD a 4K, o rescatando material de archivo antiguo. A diferencia del escalado tradicional, que solo estira píxeles, la IA reconstruye texturas y bordes. Usos típicos: integrar material de archivo en proyectos 4K, remasterizar piezas antiguas de una marca y salvar tomas únicas grabadas en baja calidad. El resultado depende del material: rostros en movimiento son lo más delicado.

Relacionados: Resolución, UHD, Modelo de IA

V

Velocidad De Obturación

Cámara y ópticaIntermedio#

La velocidad de obturación es el tiempo que el sensor queda expuesto a la luz por cada fotograma. En video se rige por la «regla del 180°»: la velocidad debe ser el doble del frame rate (a 25 fps, 1/50 s) para que el movimiento se vea natural, con un desenfoque de movimiento agradable. Velocidades más altas congelan la acción y dan un aspecto nítido y tenso (usado en escenas de combate); más bajas producen estelas. Junto a apertura e ISO forma el triángulo de exposición.

Relacionados: Tasa de fotogramas, ISO, Diafragma

VFX (Efectos visuales)

VFX y animaciónFundamental#

Los VFX (visual effects) son imágenes creadas o manipuladas digitalmente en postproducción: elementos que no existían en el set, como fondos generados, criaturas, partículas, integración 3D o limpieza de cables y logos. Se diferencian de los efectos especiales (SFX), que son físicos y ocurren durante el rodaje: lluvia artificial, explosiones controladas, maquillaje protésico. Regla rápida: si pasó frente a la cámara es SFX; si se añadió después en computador es VFX. Un proyecto grande suele combinar ambos bajo la coordinación de un VFX Supervisor.

Relacionados: SFX, Chroma key, Matte painting, VFX Supervisor

VFX Supervisor

Roles y equipoIntermedio#

El VFX supervisor lidera los efectos visuales de una producción: define qué se resuelve en rodaje y qué en postproducción, supervisa el rodaje de placas y coordina al equipo de composición. Su trabajo arranca en preproducción: planear los VFX desde el guion evita correcciones caras al final.

VIDEO GENERATIVO (Text-to-Video)

IA y videoIntermedio#

El video generativo es la creación de clips mediante modelos de inteligencia artificial a partir de una instrucción de texto, una imagen o un video de referencia. Plataformas como Sora, Veo, Runway o Seedance producen tomas fotorrealistas o estilizadas sin cámara ni rodaje. En producción profesional se usa hoy para previsualización, fondos, recursos imposibles de rodar y piezas completas de bajo costo. Sus límites actuales: consistencia de personajes entre tomas, textos en pantalla y control fino del movimiento. No reemplaza el rodaje con talento real, pero ya compite en B-Roll y contenido social.

Relacionados: Prompt, Modelo de IA, Disclosure de contenido IA

Diagrama: el mapa de la IA en la producción de video

Video Mapping

VFX y animaciónIntermedio#

El video mapping es la proyección de contenido audiovisual sobre superficies reales —fachadas de edificios, objetos, escenarios— ajustando la imagen a la geometría del volumen para crear ilusiones de movimiento, textura y profundidad. Se usa en eventos, lanzamientos de marca, conciertos y espacios culturales por su altísimo impacto. Requiere producción específica: mapear la superficie, diseñar contenido a su medida y calibrar los proyectores en sitio. Es un servicio audiovisual diferencial y muy vendible para activaciones.

Relacionados: VFX, Producción virtual

Video Podcast

Social y distribuciónIntermedio#

El video podcast es la conversación grabada en video además de audio, pensada para YouTube y para derivar clips verticales hacia TikTok y Reels. Su producción tiene fórmula propia: multicámara fija (plano general + primer plano por hablante), sonido de calidad con micrófonos dedicados por voz, y una edición que vive dos vidas — el episodio completo y los momentos destacados convertidos en shorts. Para marcas es un formato de autoridad y consistencia: produce horas de contenido derivable con una sola sesión de rodaje.

Relacionados: Transcripción automática, Reel/Short

Video Vertical (9:16)

Social y distribuciónFundamental#

El video vertical es el formato nativo del consumo móvil: relación de aspecto 9:16 (1080×1920), pantalla completa en TikTok, Reels y Shorts. No es un video horizontal recortado: el encuadre vertical prioriza un solo sujeto, planos más cerrados y textos grandes. Rodar «pensando en vertical» implica decidirlo en preproducción — o encuadrar en horizontal protegiendo el centro para reencuadrar después. Para las marcas es hoy el formato con mayor alcance orgánico, y por eso toda producción moderna define sus entregables verticales desde el brief.

Relacionados: Relación de aspecto, Safe zones, Reel/Short

Diagrama: anatomía de un video vertical 9:16

Voice-over

SonidoFundamental#

El voice-over (voz en off o locución) es la voz grabada que se reproduce sobre las imágenes para narrar, explicar o dar contexto, sin que el hablante aparezca en pantalla. Es la columna de documentales, videos corporativos, explicativos y publicidad. Se diferencia del doblaje (que reemplaza voces existentes en otro idioma) y del ADR (regrabar diálogo del propio actor): el voice-over es una voz narradora nueva. Su calidad —guion, locutor, dirección y grabación limpia— define buena parte del tono de la pieza.

Relacionados: Doblaje, ADR, Clonación de voz

VOLUMEN LED (LED Volume)

Producción virtualAvanzado#

Un volumen LED es un set rodeado de grandes pantallas LED que muestran un entorno digital como fondo, en lugar del verde del chroma key. Sus ventajas: los actores ven y reaccionan al entorno, la luz de la pantalla ilumina la escena de forma natural y los reflejos en objetos y ojos son reales —eliminando gran parte del trabajo de composición posterior—. Requiere un motor de render en tiempo real y sincronización con el movimiento de cámara. Es una inversión alta, cada vez más presente en publicidad premium.

Relacionados: Producción virtual, Render en tiempo real, Camera tracking

VR (Realidad Virtual)

Formatos y señalAvanzado#

La realidad virtual (VR) es la tecnología que sumerge al usuario en un entorno tridimensional simulado que puede explorar con un visor, aislándolo del mundo real. En lo audiovisual incluye el video 360°, que graba todo el entorno para que el espectador mire en cualquier dirección, y experiencias interactivas completas. Se diferencia de la realidad aumentada (que superpone capas al mundo real) y forma parte del paraguas XR. Para marcas es un formato de experiencias inmersivas —recorridos, capacitación, activaciones— aún de nicho pero en crecimiento.

Relacionados: XR, Producción virtual, Video mapping

W

Waveform Y Vectorscope

Formatos y señalAvanzado#

El waveform y el vectorscope son los instrumentos de medición objetiva del color y la exposición, más confiables que el ojo (que se cansa y se deja engañar por el entorno). El waveform grafica los niveles de luminancia —dice si la imagen está sobre o subexpuesta con precisión—; el vectorscope grafica el color —su tono y saturación—, útil para igualar tomas y detectar dominantes o tonos de piel correctos. Son la herramienta que separa el etalonaje profesional del ajuste «a ojo».

Relacionados: Luminancia, Etalonaje, Zebra

WHITE BALANCE (Balance de blancos)

Cámara y ópticaFundamental#

El balance de blancos es el ajuste que le dice a la cámara qué es «blanco» bajo la luz actual, para que todos los colores se reproduzcan con fidelidad. Sin él, una imagen sale azulada bajo luz de día o anaranjada bajo tungsteno. Se ajusta según la temperatura de color de la escena (en Kelvin) o con una tarjeta de referencia. Fijar el balance correcto en el rodaje —y mantenerlo consistente entre tomas— ahorra trabajo de corrección y evita que una escena cambie de tono sin querer.

Relacionados: Temperatura de color, Etalonaje, RAW

Wrap

RodajeIntermedio#

El wrap es el anuncio de que la grabación terminó, sea de una escena, una jornada o toda la producción («es wrap»). Marcarlo ordena el cierre del set: desmontaje de equipos, liberación del talento y de la locación, y paso a postproducción.

X

XLR

SonidoIntermedio#

El XLR es el conector de audio profesional de tres pines, robusto y con cierre de seguridad, estándar en micrófonos y equipos de sonido serios. A diferencia del mini-plug de consumo, transporta señal «balanceada»: rechaza el ruido y las interferencias incluso en cables largos, y puede llevar el phantom power a los micrófonos. Ver conexiones XLR en un set es señal de sonido profesional; el audio por el conector de audífonos de una cámara casi siempre delata una producción improvisada.

Relacionados: Phantom power, Boom, Audio directo

XR (Realidad Extendida)

Producción virtualIntermedio#

XR (Extended Reality) es el término paraguas que agrupa la realidad virtual (VR, inmersión total), la realidad aumentada (AR, capas digitales sobre el mundo real) y la realidad mixta. En producción audiovisual, «XR» también nombra los estudios que combinan volúmenes LED con gráficos aumentados para transmisiones y eventos, creando escenografías virtuales que se expanden más allá de las pantallas físicas. Es un campo en expansión para eventos corporativos, ferias y experiencias de marca inmersivas.

Relacionados: VR, Producción virtual, Video mapping

Z

Zebra

Cámara y ópticaIntermedio#

El zebra es la ayuda de la cámara que raya con líneas diagonales las zonas sobreexpuestas, avisando qué se está «quemando». Junto al focus peaking, es el asistente que un operador mantiene activo para exponer con criterio y no descubrir el problema recién en la edición.

Zoom In / Zoom Out

Cámara y ópticaIntermedio#

El zoom acerca (in) o aleja (out) la imagen cambiando la distancia focal del lente, sin mover la cámara. A diferencia del travelling no cambia la perspectiva —solo agranda o reduce—, por lo que un zoom brusco se siente «plano»; hoy se usa con medida o con intención retro.

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Preguntas frecuentes​
Preproducción (planeación: guion, casting, locaciones), producción (el rodaje) y postproducción (edición, corrección de color, sonido y efectos). Cada fase tiene su propia terminología.
Es el material complementario que cubre cortes o aporta contexto visual a las imágenes principales (el A-Roll). Da ritmo y profesionalismo a un video corporativo.
La 2D son gráficos animados en dos dimensiones (ideal para explicativos y motion graphics); la 3D crea objetos con volumen que rotan y se mueven como reales (ideal para producto y VFX).
Una técnica que graba al sujeto sobre un fondo de color uniforme (verde o azul) que luego se reemplaza por otro fondo en postproducción.
El estándar es 16:9 para web y TV; para redes sociales se adaptan formatos verticales (9:16) y cuadrados (1:1) según la plataforma.
Preproducción (planeación: guion, casting, locaciones), producción (el rodaje) y postproducción (edición, corrección de color, sonido y efectos). Cada fase tiene su propia terminología.
Es el material complementario que cubre cortes o aporta contexto visual a las imágenes principales (el A-Roll). Da ritmo y profesionalismo a un video corporativo.
La 2D son gráficos animados en dos dimensiones (ideal para explicativos y motion graphics); la 3D crea objetos con volumen que rotan y se mueven como reales (ideal para producto y VFX).
Una técnica que graba al sujeto sobre un fondo de color uniforme (verde o azul) que luego se reemplaza por otro fondo en postproducción.
El estándar es 16:9 para web y TV; para redes sociales se adaptan formatos verticales (9:16) y cuadrados (1:1) según la plataforma.
Preproducción (planeación: guion, casting, locaciones), producción (el rodaje) y postproducción (edición, corrección de color, sonido y efectos). Cada fase tiene su propia terminología.
Es el material complementario que cubre cortes o aporta contexto visual a las imágenes principales (el A-Roll). Da ritmo y profesionalismo a un video corporativo.
La 2D son gráficos animados en dos dimensiones (ideal para explicativos y motion graphics); la 3D crea objetos con volumen que rotan y se mueven como reales (ideal para producto y VFX).
Una técnica que graba al sujeto sobre un fondo de color uniforme (verde o azul) que luego se reemplaza por otro fondo en postproducción.
El estándar es 16:9 para web y TV; para redes sociales se adaptan formatos verticales (9:16) y cuadrados (1:1) según la plataforma.
Preproducción (planeación: guion, casting, locaciones), producción (el rodaje) y postproducción (edición, corrección de color, sonido y efectos). Cada fase tiene su propia terminología.
Es el material complementario que cubre cortes o aporta contexto visual a las imágenes principales (el A-Roll). Da ritmo y profesionalismo a un video corporativo.
La 2D son gráficos animados en dos dimensiones (ideal para explicativos y motion graphics); la 3D crea objetos con volumen que rotan y se mueven como reales (ideal para producto y VFX).
Una técnica que graba al sujeto sobre un fondo de color uniforme (verde o azul) que luego se reemplaza por otro fondo en postproducción.
El estándar es 16:9 para web y TV; para redes sociales se adaptan formatos verticales (9:16) y cuadrados (1:1) según la plataforma.
Preproducción (planeación: guion, casting, locaciones), producción (el rodaje) y postproducción (edición, corrección de color, sonido y efectos). Cada fase tiene su propia terminología.
Es el material complementario que cubre cortes o aporta contexto visual a las imágenes principales (el A-Roll). Da ritmo y profesionalismo a un video corporativo.
La 2D son gráficos animados en dos dimensiones (ideal para explicativos y motion graphics); la 3D crea objetos con volumen que rotan y se mueven como reales (ideal para producto y VFX).
Una técnica que graba al sujeto sobre un fondo de color uniforme (verde o azul) que luego se reemplaza por otro fondo en postproducción.
El estándar es 16:9 para web y TV; para redes sociales se adaptan formatos verticales (9:16) y cuadrados (1:1) según la plataforma.
Preproducción (planeación: guion, casting, locaciones), producción (el rodaje) y postproducción (edición, corrección de color, sonido y efectos). Cada fase tiene su propia terminología.
Es el material complementario que cubre cortes o aporta contexto visual a las imágenes principales (el A-Roll). Da ritmo y profesionalismo a un video corporativo.
La 2D son gráficos animados en dos dimensiones (ideal para explicativos y motion graphics); la 3D crea objetos con volumen que rotan y se mueven como reales (ideal para producto y VFX).
Una técnica que graba al sujeto sobre un fondo de color uniforme (verde o azul) que luego se reemplaza por otro fondo en postproducción.
El estándar es 16:9 para web y TV; para redes sociales se adaptan formatos verticales (9:16) y cuadrados (1:1) según la plataforma.
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